LARP, neboli live action role-playing je formou improvizované představení, v němž hráč (vy) hraje svou roli (postavu). Mnohdy taková hra vypadá jako divadlo (nejen) ve volné přírodě. Vše, co v herní době uděláte nebo řeknete, se považuje za chování vaší postavy, kterou právě představujete, ať se jedná o studenta, profesora nebo třeba vílu. Hrajte svou postavu co nejlépe, chování, mluvu, emoce.. Každým detailem jen zpříjemňujete hru sobě i ostatním. Existují samozřejmě i vzácné chvíle, ve kterých potřebujete něco vyřešit neherně (nonRPG, něco, co s příběhem LARPu vůbec nesouvisí, např. když vám zrovna telefonují rodiče). V tom případě si položíte ruku na hlavu a poodejdete stranou místa děje. Samozřejmě když je někdo jiný na dohled s rukou na hlavě, vaše postava ho nevidí a tudíž na něj nereaguje.. Podobné situace by se ale neměly stávat často.

Kostýmy
K co nejvěrnějšímu napodobení herního světa nosíme kostýmy, obvykle v podobě Bradavické školní uniformy (košile, kravata, kalhoty/sukně, svetr, hábit a samozřejmě hůlka). Váš kostým je ovšem otázka vaší představivosti, vkusu a možností, můžete si vyhrát s každým jeho detailem nebo si obléci cokoli a přehodit přes to plášť. Počítejte ale s tím, že v kostýmu budete hrát celý 10denní LARP, je vhodné vzít si více hodících se věcí, které následně prokombinujete.

Prostředí
Při hraní Fantasy LARPu je také nutná velká dávka představivosti. Ta musí hlavně dokreslovat okolní prostředí, může se například stát, že zeď nějaké budovy bude vlastně jen provázek natažený mezi stromy. Vy samozřejmě vidíte „dovnitř“ a slyšíte zvuky, ale musíte si uvědomit, že vaše postava pravděpodobně jen kouká na cihly. Stejně tak musíte vejít místem, kde jsou udělány dveře.

“Co vidím?“
Občas je složité odvodit, co vidíme, například když je někdo náhle vlkodlakem, chybí mu ruka, noha, letí na koštěti někde vysoko nad vámi (a tudíž ho nemůžete pořádně vidět) nebo má vlasy růžové barvy. Pokud se něco podobného stalo vaší postavě a přiblíží se k vám někdo, kdo o tom neví a tudíž na to nereaguje, položíte si ruku na hlavu (jako nonRPG, viz. výše) a řeknete mu to. Jedná se o podstatné věci (například „Mám šaty celé od krve, roztrhaný plášť, jizvu pod okem a nemám vlasy“), ne to, že máte na krku nový řetízek. Pokud máte pocit, že by na někom jiném mohlo být cosi podobného, nonRPG se ho na to zeptáte položením ruky na hlavu a dotazem „Co vidím?“.

Bezpečnost
Aneb co všechno zahrát a co už ne. LARP samozřejmě hrajeme proto, abychom si to užili, zahráli si, pobavili se, ale nic se nesmí přehánět. Na jednu stranu když vaše postava kulhá, nebudete chodit normálně a jen oznamovat ostatním, že vás vidí kulhat, na druhou stranu si nebudete trhat oblečení a podpalovat se, když vás někdo zapálí kouzlem, to je snad samozřejmé.. Je na vás, nakolik si chcete LARP užít a zahrát si, ovšem i ten nejzapálenější hráč musí někde vidět hranici.

Kouzla
Ať jsou naše postavy sebemocnější, my sami (coby hráči) kouzlit neumíme, tudíž kouzla a jejich účinky jsou další věc, která vyžaduje fantazii. Na začátku LARPu dostanete každý Knihu kouzel, to je seznam kouzel, které vaše postava ovládá, s rozepsanými účinky. U každého kouzla je číslo, které říká, jak silně se vám to kouzlo povede, a také činnost, kterou musíte provést, abyste se účinků kouzla zbavili (např. 10 dřepů, přičemž vaše postava zadupává oheň na svém hábitu). Jedné se jen o informativní hodnoty, znovu opakuji, že jde o hru, není nutné při každé srážce dlouze řešit, kdo koho trefil jak silným kouzlem a jestli jste se ubránili nebo ne. To se dělává jen ve skutečně nejasných situacích. Očekává se, že budete dostatečně sebekritičtí, abyste případně uznali svůj neúspěch a nehádali se, že musíte za každou cenu vyhrát. Stejně tak při plnění účinku kouzla nemusíte otrocky dělat přesně to, co je uvedeno ve vaší knize kouzel, je mnohem cennější, když zahrajete účinek kouzla (že hoříte, honí vás pavouci, jste zmáčení atd.), místo toho, abyste udělali například 10 dřepů, jak je napsáno v knize. (Pro simulaci kouzla Lumos v noci doporučuji vzít si baterku). Prostě hrajte. Taky se může stát, že na vás někdo vyšle kouzlo, které nebudete znát, v tom případě si jednoduše dáte ruku na hlavu a nonRPG se zeptáte na jeho účinky.

Vypravěč
Občas se může stát, že k vám přijde někdo z organizátorů LARPu, s rukou na hlavě (nonRPG), a oznámí vám nějakou skutečnost (například že vidíte nahoře letět draka, cítíte lehké otřesy země nebo máte najednou hrozné nutkání něco udělat). Je to Vypravěč, se kterým se nehádáme, ani nediskutuje, ani nonRPG, a už vůbec ne v rámci RPG. Pomáhá dotvářet příběh LARPu, jen komentuje a říká nám, co se kolem nás děje, a naše postavy na to musí zareagovat dle své povahy.

Cizí postavy (CP)
Při LARPu občas potkáte speciální tvory. Od skřetů a víl přes reportéry Denního Věštce až po černokněžníky, jsou to postavy pro LARP nezbytně nutné. Bývají na první pohled odlišitelné kostýmy a chováním. Jejich hráči mohou a nemusí být z vašeho serveru, ale i když je možná neznáte, měli byste jim věřit, občas mohou i nahradit Vypravěče.

Pravidla a celý LARP budou podrobně vysvětleny na začátku tábora. S případnými dotazy kontaktujte Thes na ICQ 332-511-706.